Eragon - RPG
ZAPADA ZMROK... W SERCACH WZBIERA ROZPACZ... ZŁO TRIUMFUJE...
FAQ  ::  Szukaj  ::  Użytkownicy  ::  Grupy  ::  Galerie  ::  Rejestracja  ::  Profil  ::  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  ::  Zaloguj


Lista czarów

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Eragon - RPG Strona Główna » Czary
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Eragon
Administrator



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Santa Ponsa

PostWysłany: Sob 9:21, 10 Cze 2006    Temat postu: Lista czarów

W Alagaesii słowa wypowadane w Pradawnej Mowie mają wielką wagę. Po pierwsze nie da się skłamać w tym języku. Dlatego też mieszkańcy elfickich oraz krasnoludzkich miast będą kazać Ci obiecać coś ale KONIECZNIE w Pradawnej Mowie. Nektóre słowa wypowiedziane w Pradawnej Mowie mogą także wyzwolić drzemiącą w żywej istocie energię. O stosowaniu czarów napiszę gdzie indziej.
Oto czary dopuszczane w grze:

1. Brakka du vanyalí sem huildar [imię wierzchowca] un eka! (Osłab magię, która przytrzymuje [imię wierzchowca] i mnie!) - W czasie podróży może się zdażyć, że ktoś nas napadnie. Jeśli będzie on leprzym wojownikiem i magiem od nas, może rzucić na nas czar, przez który nie potrafimy się ruszyć. Jednak jeśli nasz współczynnik siły jest wiekszy o współczynnika siły wroga, bądź mamy trochę szczęścia, możemy wyrwać się z jeo uścisku.
Potrzebne współczynniki:
- Siła/kondycja koniecznie większa od siły/kondycji przeciwnika!!!
- Mądrość, ponieważ wtedy możemy zapamiętać więcej czarów i wyszkolić się w ich używaniu.
- Zręczność

2. Atra nosu vaíse vardo gra eld hórnya. (Obyśmy byli chronieni przed wszystkimi.) - To raczej jest bogosławieństwo niż czar. Wypowiedzenie tych słów da ochronę przed nieszczęśliwymi wypadkami. Nie potrzeba do jego użycia żadnych współczynników.
Potrzebne współczynniki:
- BRAK

3. Eyddr eyreya onr! (Opróżnij uszy!) - To czar, który pomaga wyciągnąć nieo informacji od różnych stworzeń. Najłatwiej zastosować to przeciwko ludziom, ponieważ niewyszkoleni nie będą w stanie się nam oprzeć. Ale nie ma 100% pewności, że czegoś się dowiemy, ponieważ dana postać może nic nie wiedzieć... Ten czar może zabić tylko wtedy gdy ofiara będzie zbyt odporna. Najlepiej nauczyć się wcześniej przerywania czarów. Niektóre czary trzeba przerwać aby nie wyssały z nas całej energii.
Potrzebne współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja (siła/kondycja symbolizuje energię)

4. Gath sem oro un lam iet. (Złącz tę strzałę z moją reką, sprowadź tę strzałę.) - Przeydatny kiedy na polowaniu, lub polu bitwy nie trafimy strzałą do celu. To zaklęcie sprowadza ją spowrotem do naszej ręki. Wymaga tyle siły co poprostu podniesienie jej.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Min. siła/kondycja

5. Gëuloth du knífr! (Stęp ten nóż!) - Jeśli walczymy z przeciwnikiem uzbrojonym w jakieś ostrze, możemy osłabić jego atak, tępiąc mu broń. Wybaga tyle siły co stępienie noża o betonowy blog.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Niska siła/kondycja

6. Jierda! (Pęknij, złam sę, uderz.) - To zaklęcie złożone z tylko jednego słowa. Sprawia ono ze możemy złamać coś nie dotykając tego. Moze to byc dowolna kość przeciwnika (proponuję kręgosłup, kark lub nogi), bądź jakaś inna rzecz. Mozemy takżesprawić, żeby pękła ściana stojąca przed nami. Jednak musielibyśmy także umieć ja przebić bez użycia zaklęcia
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja (zaależnie od trudności wykonania)

7. Letta orya thorna! (Zatrzymaj te strzały!) - Kiedy lecimy/jedziemy na swoim wierzchowcu, ktos może do nas zacząć strzelać. Jeśli będziemy wystarczająco szybcy, możemy zatrzymać pociski wroga i odesłać je w jego kierunku. Siły potrzeba tyle, co uniesienie tych wszystkich strzał.
Wymagane spółczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja (zależnie od ilości strzał)

8. Losna kalfya jet! (Uwolnij moje łydki!) - Czar pomagający uwolnić sie od magii przeciwnika. Podobny do czaru nr 1 tyle tylko, że działa jedynie na nas.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja
- Zręczność

9. Malthinae. (Uwięzić, zatrzymaćw miejscu, krępować.) - Zaklęcie krępujące ruchy przeciwnika. Może on się nam przeciwstawić, o ile będzie miał więlszy współczynnik siły zręczności od nas.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja
(Do użycia nie jest wymagana zręczność. Będzie ona potrzebna dopiero dy przeciwik będzie chciał się uwolnić.)

10. Reisa du adurna. (Podnieś wodę.) - To czar używany bardziej przy szkoleniu. Miał on pokazać na jakie sposoby używać czarów i skad brać energię. Nie jest on grożny dla wroga, dopuki wody nie będzie wystarczająco dużo.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja

11. Sé mor'ranr ono finna. (Obyś odnalazł spokój.) - To kolejne błogosławieństwo. Daje pobłogosławionej osobie +1 do kondycji na jakis czas. Tym zajmie się Władca, czyli ja.
Wymagane współczynniki:
- BRAK

12. Sé onr sverdar sitja hvass! (Oby wasze miecze pozostały ostre!) - Znowu błogosławieństwo. Daje pobłogosławionej osobie +1 do siły na jakieś czas.
Wymagane współczynniki:
- BRAK

13. Skölir nosu fra brisingr! (Osłoń nas przed ogniem!) - Zaklęcie które chroni przed podmuchem ognia. Najczęściej używane w bitwach na smokach. Potrzeba tyle siły/kondycji co zatrzymani czymkolwiek takiej sily podmuchu. To nie jest proste zadanie.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja

14. Thrysta! (Pchać, zgniatać!) - Potężny czar, złożlny z jedneo słowa. Jeśli rzucający to zaklęcie wojownik jest wystarczająco silny, to w jedną chwile potrefi zgnieść żebra i błuca ofiary, co wiąże się z natychmiastową jej śmiercią.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/kondycja

15. Thrysta vindr! (Zgnieć powietrze!) - Inna forma czaru Thrysta. Zgniata nieokreśloną ilość powietrza i pchnie ją w kierunku ofiary. Siła jest ogromna. Atakujący mus być oczywiście wystarczająco silny, aby stworzyć takie ciśnienie.
Wymagane wspoczynniki:
- Mądrość
- Wysoka siła/kondycja

16. Waíse heill! (Bądź uzdrowiony!) - Zaklęcie leczenia. Zabiera nam tyle energii ile PŻ chcemy uzdrowić. Możemy pomagać sobie lub innym postaciom. Nie muszą to być gracze. Jeśli momożesz mieszkńcowi wioski, to może dostaniesz za to jakieś wynagrodzenie, lub mieszkańcy również Ci pomogą.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Kondycja

17. Brisigr! (Ogień!) - Zaklęcie wyzwala śmiercionośny ogień. Najlepie użyać go podczas strzelania z łuku. Jeśli Jeździec używa tego czaru to kolor ognia będzie taki sam jak kolor łusek jego smoka.
Wymagane współczynniki:
- Mądrość
- Siła/Kondycja

To są czary, których możecie używaćw tej grze. Każde zaklęcie ujmuje wam Punkty Energii. Ich ilość zależy od współczynnika siły i kondycji.
Dziękuję za przeczytanie, Eragon.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Eragon - RPG Strona Główna » Czary Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
  ::  
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group   ::   template subEarth by Kisioł. Programosy   ::  
Regulamin